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太空兔历险
《太空兔历险》是一款单人快节奏物理平台游戏,核心体验围绕摆荡移动、空间探索与限时路线规划展开。
太空兔历险 | Unity
我的职责:关卡设计 / 游戏设计
团队规模:4 人
开发周期:8 周
平台:移动端应用
游戏设计:核心机制

抓钩

黑洞

弹跳墙
游戏设计:核心循环

核心玩法循环围绕“移动—抓取—旋转—释放”展开:
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玩家持续向目标方向移动,并在关卡中规划前进路线
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通过抛出抓钩附着到不同陨石上,改变自身运动状态
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围绕陨石进行圆周运动,以调整方向并获得新的移动控制
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在合适角度释放抓钩,使角色沿目标方向弹射,或通过碰撞完成收集与关卡推进

游戏设计:物件系统


Level Design

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关卡 0(教学关)由一系列小型盒状房间组成,玩家会在逐步推进的过程中学习新的技能与物件机制。
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关卡 1 采用较大的方形空间结构,并通过墙体将区域划分为多个不同分支,使这些路线能够自然地相互连接。
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关卡 2 围绕一条大型弧线路径构建,在引导玩家流线的同时提升空间复杂度,并引入尖刺墙作为新的环境危险。
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关卡 3 被划分为 4 个主要区域,通过垂直障碍与尖刺墙形成更紧凑的空间结构。
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关卡 4 包含多条弧线路径与明确的区域划分,是游戏中布局最复杂、变化最丰富的关卡。
关卡难度递进

关卡评分系统

为了提升重复游玩价值,我们设计了一套关卡评价系统,用于在每个关卡完成后评估玩家表现。
该系统会记录通关时间、收集奖励数量和剩余氧气等关键数据,让玩家能够清楚了解自己的表现,并激励他们重新挑战关卡以获得更好的成绩。
图集
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