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极速车手

《极速车手》是一款街机竞速游戏,围绕可自定义卡丁车与反重力赛道展开。玩家将在充满未来感与空间扭转的赛道中竞速,挑战速度、操控与路线判断。

极速车手 | 虚幻引擎5

我的职责:关卡设计 / 赛道设计
团队规模:60 人
开发周期:12 周
平台:PC|Steam商城

预告

在 Steam 上游玩

我的工作内容

  • 设计游戏中可拾取buff类型与使用规则  

  • 使用 UE Spline 工具完成磁盘地图的完整赛道设计  

  • 在地图中实现并整合拾取物、障碍物与赛道交互元素  

  • 设计赛道变化机制,包括 loop-de-loop 环形翻转结构,并根据不同赛道片段调整卡丁车移动参数

关卡地图

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该关卡以中央“磁盘”主题为核心,由两个主要岛屿构成,并通过双赛道路线连接整体空间。

 

每个岛屿都将赛道结构与周围环境相结合,形成统一且易读的关卡布局,同时支持多路线选择与竞争性的竞速流线

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赛道设计

早期白盒阶段

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在早期白盒阶段,我通过测试不同赛道布局,探索如何构建更具动态感与参与感的竞速体验。

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  • 捷径设计:为玩家提供通过路线选择获得优势的机会

  • 弯道设计:提升赛道操作深度,使玩家能够通过精准控制建立速度与动量

  • 飞跃路段:制造具有视觉冲击力的高点时刻,打破节奏并增强竞速刺激感

  • 环形路径:利用高低差提供前方赛道预览,帮助玩家在竞速中快速做出策略性路线决策

动作模块:飞跃时刻

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动作模块:捷径设计

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实际游戏中的捷径设计 - 将路线选择与飞跃时刻相结合

设计目标:提升趣味性与玩法变化

赛道变化:高光时刻

在正式制作阶段,除了完成完整赛道布局外,我更关注赛道变化的设计——如何让玩家在一场比赛中多次经过同一赛段时,依然能够感受到新鲜感与参与感。

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基于白盒阶段积累的测试经验与反馈,我对赛道进行了多轮迭代,并完成了多个变化机制,以提升整条赛道的重复可玩性与节奏表现。

旋转磁盘

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捷径设计

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捷径路线通过更紧凑的弯道几何结构,为高水平玩家提供更具风险与回报的路线选择。玩家需要更精准的转向控制,才能成功通过并获得时间优势。

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相比之下,常规路线提供更平顺、稳定的竞速线路,并通过加速带帮助玩家保持速度与节奏。

飞跃路线
 

飞跃路线通过断开的赛道结构与空中路线衔接,创造高速跨越体验。

玩家需要在进入该路段前保持足够速度,并在空中调整行进方向以衔接后续赛道。该设计提升了赛道的垂直层次与空间变化,并在竞速过程中制造具有视觉冲击力的高光时刻。

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环形翻转赛道

环形翻转赛道通过完整的垂直翻转结构,强化反重力驾驶体验。

玩家需要以足够速度进入环形结构,并在翻转过程中保持稳定的车辆控制,才能顺利衔接后续路线。该路段打破传统平面竞速节奏,通过速度、方向与视角的快速变化提升赛道刺激感与记忆点。

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