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工作内容

职责:游戏设计
工作内容:英雄技能设计

负责为 5v5 限时模式设计并重构一套英雄技能组,参与了从早期设计提案、机制验证,到最终实现与版本锁定的完整流程。

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设计目标

提升整体对局竞争性与玩家参与频率

​

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通过技能联动创造更强的玩法涌现时刻

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为高水平玩家提供更高的机制深度

加快战斗节奏,使其更符合该模式的强度需求

英雄技能重做:从设计到实现

伊泽瑞尔

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Q 技能调整:扩大碰撞判定宽度,并增加平行弹道,以提升高节奏战斗中的命中稳定性与范围覆盖。

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W 技能调整:使技能能够穿透多个目标,并造成大范围爆炸伤害,以提升技能在团战与高密度战斗中的区域压制能力。

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E 技能调整:缩短技能冷却时间,使玩家能够实现连续位移,从而提升操作上限、反打机会与操作空间。

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R 技能调整:将技能改为三道弹道,并扩大散射角度,以提升大招的区域覆盖能力与团战压制效果。

​其他英雄技能重做

​亚索

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熔岩巨兽

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工作流:Unity 中的技能流程实现

在 Unity 中通过节点式战斗工作流系统,实现技能行为与触发逻辑。

  • 将命中与格挡行为进行清晰拆分,便于独立调试与扩展

  • 支持基于条件的伤害判定逻辑

  • 通过模块化结构触发 VFX 与音效反馈

  • 构建可扩展的技能流程结构,支持后续技能变化与快速迭代

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